Преобразуйте командную работу с помощью Confluence. Узнайте, почему Confluence является центром совместной работы над контентом для всех команд.

Руководство по дизайн-спринтам

Дизайн-спринты — это мощный метод для быстрого и точного решения проблем, используемый при разработке продуктов. Дизайн-спринты имеют структуру и ограничены по времени, благодаря чему команды за неделю выполняют работу, которая иначе могла бы занять несколько месяцев, и при этом предлагают эффективные проверенные решения сложных проблем. С помощью этого метода команды могут находить самые быстрые способы внедрения инноваций, снижения рисков и создания решений, которые действительно нужны клиентам. 

В этом руководстве представлен всесторонний обзор методологии дизайн-спринтов, даны сведения об идеальной структуре команды спринта и о каждом этапе процесса. Также в нем рассмотрены преимущества и недостатки этого подхода и приведен список рекомендаций и инструментов, которые помогут успешно провести спринт.

Что такое дизайн-спринт?

Дизайн-спринт — это пятидневный процесс поиска ответов на важнейшие для компании вопросы с помощью прототипирования и тестирования идей на клиентах. Эта пошаговая методология, разработанная и усовершенствованная Джейком Кнаппом из Google Ventures, объединяет в себе бизнес-стратегию, инновации, науку о поведении и дизайн-мышление. 

Основная цель — создать реалистичный прототип потенциального решения и протестировать его на реальных пользователях с целью получения четкой обратной связи, прежде чем вкладывать значительное время, средства и ресурсы в полноценную разработку. Прототипирование помогает командам заглянуть в будущее и понять, как будет выглядеть готовый продукт.

Этот подход используется для решения больших задач с высоким риском, поскольку сам процесс требует значительных инвестиций. Его не стоит применять к простым, четко определенным проблемам, которые можно решить с гораздо меньшими издержками. Типичные ситуации, когда полезен дизайн-спринт, — это запуск нового продукта, добавление новой крупной функции или усовершенствование маркетинговой кампании.

Сколько длится дизайн-спринт?

Традиционный дизайн-спринт длится пять дней, в течение которых команда полностью погружается в решение проблемы, не отвлекаясь на повседневную работу. В идеале эти пять дней должны приходиться на рабочую неделю с понедельника по пятницу, чтобы команда не потеряла темп. Однако из-за нестыковок в расписаниях может потребоваться разделить спринт и провести его на разных неделях. Для быстрого принятия решений важно добиться фокусировки внимания, что зачастую не получается сделать при традиционном цикле проекта, когда бесконечные обсуждения тормозят прогресс. Ограниченное время способствует переориентации на действие, благодаря чему команда сразу создает реальные отклики на каждую идею.

Кого следует включить в команду дизайн-спринта?

Успех спринта зависит от разнообразия специалистов, входящих в межфункциональную команду. Рассмотрение проблемы с различных точек зрения повышает вероятность выработки новых надежных решений. Хорошо подобранная команда обычно состоит из указанных ниже ключевых ролей, хотя их точный список может быть разным.

  • Координатор. Будучи нейтральной стороной, Координатор управляет процессом, отслеживает время и следит за тем, чтобы все процессы выполнялись структурированно. Координаторы не высказывают идеи, а руководят обсуждениями и работами.

  • Ответственный. Это человек, уполномоченный принимать окончательное решение, например генеральный директор, руководитель продукта или руководитель отдела. Их решения будут подтверждать, что выводы спринта имеют необходимую поддержку или обоснование с точки зрения средств, персонала и времени, необходимых для реализации.

  • Дизайнер. Сотрудник, ответственный за оформление вида и пользовательского интерфейса продукта. Дизайнер активно участвует в спринте на этапе создания прототипа.

  • Руководитель продукта. Этот сотрудник предоставляет информацию о бизнес-целях, потребностях пользователей и общей концепции продукта.

  • Инженер или разработчик. Это тот, кто оценивает техническую возможность создания обсуждаемых решений.

  • Профильные эксперты. Ими могут быть руководители отдела маркетинга, представители службы поддержки клиентов, аналитики данных или любые лица с глубоким знанием предметной области. Эти специалисты критически важны, так как помогают понять контекст на начальном этапе исследования.

Используя сочетание опыта этих специалистов, становится возможным принять решения, которые будут и креативными, и жизнеспособными с точки зрения бизнеса и с технической точки зрения, а также учтут потребности пользователей. Ключевое преимущество процесса состоит как раз в совместной работе над проектом с самого начала.

Пять этапов дизайн-спринта

Каждый день пятидневного спринта посвящен конкретной цели. Поэтапный процесс позволяет команде заложить прочную основу, прежде чем предлагать решения, и гарантирует, что окончательный прототип будет основан на глубоком понимании проблемы.

День 1. Исследование

В первый день всем участникам необходимо достигнуть одинакового понимания проблемы и определить четкие цели на неделю. Сначала команда определяет долгосрочную цель, а затем планирует действия. Это включает создание визуальной диаграммы, описывающей взаимодействие с клиентом, т. е. составление карты пути клиента. 

Команда также проводит интервью с экспертами, в качестве которых выступают ключевые заинтересованные стороны и участники команды, чтобы собрать как можно больше информации. В конце дня Ответственный выбирает конкретную цель — отдельную поддающуюся решению часть проблемы, которая открывает наилучшие возможности. Оставшаяся часть спринта будет посвящена этой цели.

День 2. Наброски

Четкая цель поставлена. Во второй день команда вырабатывает решения. Вместо потенциально хаотичного группового мозгового штурма в дизайн-спринте практикуется упорядоченное индивидуальное создание набросков. Каждый участник команды независимо от других подробно разрабатывает собственное решение проблемы — такое, какое он считает правильным. Этот метод задействует критическое мышление и серьезное обдумывание. Здесь участники-интроверты могут вносить такой же полезный вклад, как и их коллеги-экстраверты. 

Цель состоит в том, чтобы сгенерировать конкретные идеи, а не продемонстрировать художественное мастерство. Мероприятия дня включают анализ существующих идей и четырехэтапный процесс создания набросков, в ходе которого каждый представляет продуманную концепцию, которую он считает лучшей. Вот эти четыре этапа: пересмотр заметок первого дня, производимый «про себя»; запись появившихся идей; моделирование восьми вариантов одной идеи («Безумная восьмерка») и создание раскадровки лучшей концепции на трех панелях.

День 3. Решение

В третий день команда переходит от генерации идей к принятию решений. Все наброски предыдущего дня размещаются на стене, и команда тихо оценивает их путем точечного голосования, чтобы отметить интересные части каждого решения. 

После структурированного и ограниченного по времени обсуждения команда выбирает наиболее эффективные концепции с помощью ряда приемов. Затем Ответственный окончательно выбирает, какое решение или сочетание идей, взятых из нескольких решений, следует прототипировать. Во второй половине дня команда создает раскадровку, которая послужит пошаговым планом для прототипа, выпускаемого в четверг. Эта раскадровка сводит «сцены-победители» в единое целое.

День 4. Прототип

Четвертый день посвящен разработке. Команда создает реалистичный прототип на основе раскадровки предыдущего дня. Прототипирование предполагает имитацию готового решения. Прототип не должен быть идеально закодированным и полнофункциональным продуктом. Он должен лишь достаточно реалистично демонстрировать взаимодействие с пользователем, которое будет в готовом решении. 

Часто прототип — это подробно проработанный «фасад», созданный с помощью инструментов проектирования пользовательского интерфейса, таких как Figma, Keynote или InVision. Сосредоточившись на создании реалистичного внешнего слоя, команда может получить мощный инструмент для тестирования всего за один день. Такое быстрое прототипирование — краеугольный камень воплощенной в жизнь стратегии работы с доской.

День 5. Тестирование

В последний день команда тестирует прототип, наблюдая за тем, как пять реальных целевых клиентов взаимодействуют с ним во время интервью один на один. Координатор демонстрирует интервьюируемому прототип, а остальные участники команды спринта наблюдают это по видео в реальном времени в отдельной комнате и делают подробные заметки. Такая прямая обратная связь крайне ценна. 

В итоге команда получит четкое представление о том, что работает, а что нет, и соберет полезную аналитику для дальнейших действий. Эти проверенные выводы и есть конечный результат спринта.

Почему командам следует решать проблемы с помощью дизайн-спринтов?

По сравнению с традиционными циклами разработки продуктов, дизайн-спринты, помимо скорости, обладают фундаментальными преимуществами. При использовании дизайн-спринтов существенно снижается риск создать неудачный продукт, так как отзывы пользователей собираются до начала настоящей разработки. Это экономит огромное количество времени и денег, которые в противном случае могли бы быть потрачены на создание ненужной функциональности.

Кроме того, формат спринта как нельзя лучше способствует координации команды. Прежде разобщенная многофункциональная команда, работая совместно в течение недели, начинает действовать заодно для достижения общей цели. Упорядоченный процесс исключает неясности и застои, ускоряет принятие решений и помогает не запутаться в политиках организации. Это мощный инструмент стратегического планирования, позволяющий команде быстро перейти от абстрактных идей к конкретным обоснованным концепциям.

Плюсы и минусы дизайн-спринта

Дизайн-спринт — довольно мощный инструмент, но, чтобы знать, когда он принесет наибольшую пользу, необходимо понимать его преимущества и недостатки. Это не универсальное решение, а скорее специализированный процесс для решения определенных типов проблем.

Плюсы

  • Скорость и эффективность: этот метод помогает за неделю решить задачи, на которые могло бы уйти несколько месяцев, что заметно ускоряет вывод продукта на рынок.

  • Ориентированность на пользователя: так как в конце недели проводится пользовательское тестирование, окончательное решение будет полностью соответствовать потребностям и пожеланиям реальных клиентов.

  • Слаженная работа в команде: дизайн-спринт собирает разнопрофильную команду для достижения общей цели, благодаря чему улучшается не только коммуникация, но и поддержка от заинтересованных сторон.

  • Содействие инновациям: структурированные сценарии стимулируют креативное мышление. В результате могут родиться прорывные решения, появление которых в обычных условиях маловероятно.

  • Снижение рисков: до запуска дорогостоящих циклов разработки идеи проверяются с помощью недорогого прототипа.

Минусы

  • Требовательность к ресурсам: необходима работа команды специалистов разного профиля в течение целой рабочей недели без отрыва от дела. Это требует значительных вложений и может помешать выполнению других задач.

  • Ограниченный круг задач: лучше всего такой формат подходит для сложных критических задач. Для небольших, четко прописанных проблем он может оказаться излишним, а для чрезвычайно обширных и размытых корпоративных стратегий — недостаточным.

  • Требуется твердое руководство: успех спринта во многом зависит от наличия опытного Координатора, умеющего распределять время, направлять команду и сохранять объективность.

  • Сложности с логистикой: чтобы организовать такие спринты, необходимо все досконально распланировать, начиная от рабочего времени участников и заканчивая выбором помещения или настройкой инструментов типа онлайн-досок для удаленного сотрудничества.

Рекомендации по проведению успешного дизайн-спринта

Чтобы провести дизайн-спринт с максимальной эффективностью, необходимо тщательно его подготовить. Вот несколько полезных советов, которые вам пригодятся.

  1. Правильно выбирайте задачу: не проводите такой спринт для небольшой оптимизации. Выбирайте серьезную и сложную задачу, которая действительно стоит усердной работы вашей команды в течение недели.

  2. Правильно выбирайте состав участников: важнейшая составляющая успеха — разнородная и компетентная команда. Убедитесь, что Ответственный за принятие решений готов участвовать в спринте всю неделю.

  3. Придерживайтесь сценария: расписание дизайн-спринта довольно насыщено и четко структурировано не просто так. Не поддавайтесь соблазну пропустить какие-либо этапы или отступить заданных временных рамок. Каждый следующий этап вытекает из предыдущего.

  4. Подготовка — ваше все: еще до начала спринта Координатор должен решить все организационные вопросы, начиная от поиска помещения с пустой стеной и досками и заканчивая заготовкой необходимых принадлежностей типа записок, маркеров и наклеек. Для спринтов в удаленном формате это подразумевает настройку цифровых инструментов для совместной работы и обеспечение удобства их использования для всех.

  5. Стремитесь к ощутимым результатам: спринт должен принести видимые итоги. В конце каждого этапа вы должны получить конкретные вещи вроде карт, эскизов, раскадровок и прототипов.

Упростите дизайн-спринт с помощью Confluence

В ходе дизайн-спринта за короткое время создается огромное количество информации: результаты исследований, эскизы, решения и обратная связь после тестирования. Чтобы позже не потерять набранный темп и закрепить успех, крайне важно иметь все эти данные под рукой в упорядоченном виде. Здесь как нельзя более кстати придется центральный узел для документации и совместной работы, такой как Confluence.

В Confluence можно четко изложить проблему и цели. Это упрощает подготовку к спринту. В течение всей недели можно собирать там заметки, фотографии досок и ключевые решения. При таком будет поддерживаться слаженность работы всех участников, в том числе заинтересованных сторон, которые не всегда могут лично участвовать в обсуждениях.

Чтобы еще больше упростить этот процесс, в Confluence есть шаблон дизайн-спринта, по которому ваша команда с легкостью пройдет все пять этапов. Более того, вы можете добавить и шестой этап «Определение» как дополнение к этапу «Исследование». Это «живой» документ, в котором удобно отслеживать план спринта и его результаты, а также собирать все ценные идеи по мере их возникновения.

Рекомендовано для вас

ШАБЛОН

Шаблон стратегического планирования

Разработайте бизнес-стратегию и представьте ее исполнительному руководству и совету директоров.

ШАБЛОН

Шаблон OKR

Воспользуйтесь этим шаблоном и задайте амбициозные контрольные точки, по которым можно отследить прогресс.

Шаблоны Confluence

Ознакомьтесь с библиотекой шаблонов Confluence, которые помогут вашей команде создавать, упорядочивать и обсуждать задачи.

Ускорьте совместную работу над контентом для каждой команды с помощью Confluence